Wer? Wie ? Was?

Der Name Webmaster Interview, verrät schon das meiste. Hier geht es um Interviews mit SEOs, Webmastern, Affiliates und Bloggern aus der Praxis und vielen anderen Menschen aus Fachbereichen des Internet Business.

Die Interviews sollen als Denkanstöße, Motivation und Ideenpool für angehende und fortgeschrittene Webmaster in ihren Fachbereichen dienen.

Ihr habt was zu sagen? Her damit!

Ihr seid Webmaster, Blogger, Seo, Affiliate, Merchant oder Programmierer?!?
Euer Fachgebiet ist Usability, Social Media Optimization, Search Engine Marketing oder Landing-Page Design?!?

Schreibt uns!

Interview mit Joachim über die Entwicklung des Computerspiels Honeymoon

Honeymoon

Bitte stell dich doch kurz vor.
Hallo mein Name ist Joachim Perschbacher ich bin 24 Jahre alt, komme aus Kiel und leite zusammen mit meinem Kollegen Marcel Jackwerth die Firma Northdocks UG.

Computerspiele erstellen ist ein Hobby von dir? Wann und wie bist du das erste Mal mit der Entwicklung von Computerspielen in Berührung gekommen?
Ich würde die Entwicklung von Computerspielen nicht als mein Hobby bezeichnen, allerdings bin ich in meinem Beruf oft damit beschäftigt 3d Modele und Animationen zu erstellen, für mich verschwimmen dabei häufig die Grenzen zwischen Beruf und Hobby. Ich war zum ersten Mal direkt an der Entwicklung eines Computerspiels 2008 beteiligt, als ich zusammen mit einigen Freunden an der Nordic Game Jam teilgenommen habe.

Du warst vor kurzem auf der Global Game Jam 2010. Kannst du kurz erklären, was für eine Veranstaltung hinter dem Namen steckt?
Hinter der Global Game Jam steck die Idee unter bestimmten Vorgaben binnen 48h ein Computerspiel zu erstellen. Sie wird gleichzeitig an verschieden Orten auf der Erde veranstaltet. Wir sind auf die Nordic Game Jam gefahren, welche an der Universität Kopenhagen stattfindet und mit 300 Teilnehmern die Größte ist.

Auf der Global Game Jam 2010 habt Ihr das Spiel Honeymoon entwickelt. Kannst du das Spiel kurz beschreiben?
2010, war für die Spiele vorgeschrieben, dass sie einen Affen, einen Esel oder einen Schlüssel enthalten müssen und sich mit dem Thema Irreführung auseinandersetzen. In Honeymoon spielt ein Spieler einen männlichen und ein weiterer einen weiblichen Affen, jeder dieser Affen sitzt auf einem Planeten und kann diesen durch seine Bewegungen in Ausrichtung und Position beeinflussen. Zu Beginn müssen sie den Planeten so drehen, dass eine kleine Pflanze nach oben ins Licht zeigt und aus ihr einen Kokosnussbaum wächst. Dieser produziert Kokosnüsse, die man als Spieler mittels Kopfball zum Planteten des Mitspielers befördern muss. Nach den ersten erfolgreich platzierten Kokosnüssen beginnt das Spiel gelegentlich in eine böse Ansicht zu wechseln, in der statt Kokosnüssen Granaten zum anderen Planeten geschickt werden. Es stellt sich heraus, dass der Spieler in die Irre geführt wurde und was am Anfang noch als glückliche Beziehung erschien in Wirklichkeit ein Rosenkrieg ist.

Download Honeymoon

Ihr hattet nur 48 Stunden Zeit das Spiel zu erstellen. Wie stressig war die Fertigstellung des Spiels?
Natürlich ist das in irgendeiner Weiße ziemlich stressig, ich meine wir haben ca. 6 Stunden von den 48 Stunden geschlafen, aber es ist ein positiver Stress. Und am Ende der 48 Stunden steht ein fertiges Spiel, man hat also ein Erfolgserlebnis, was die harte Arbeit ausgleicht.  Ich für meinen Teil war nach der Nordic Game Jam erholt, vielleicht nicht körperlich, aber meine Arbeit viel mir in der folgenden Woche leichter.

Welchen Part bei der Entwicklung hast du übernommen?
Ich habe mich um einen großen Teil der Grafik gekümmert. Ich habe z.B. die Palme gebaut und animiert. Am meisten Spaß hatte ich aber bei der Gestaltung des „bösen Planeten“.

Welches sind die wichtigsten Punkte, die bei der Entwicklung beachtet werden müssen?
Im Fall der Nordic Game Jam ist es natürlich am wichtigsten nach 48h Stunden ein fertiges Spiel zu haben, welchen man präsentieren kann. Ich kann aber nur empfehlen das Spiel ab der ersten lauffähigen Version so oft wie möglich zu spielen. Den das Gameplay muss Spaß machen, sonst hilft einem auch gute Programmierung und hübsche Grafik nichts.

Können wir von dir zukünftig mehr Spiele und vielleicht auch komplexere Spiele erwarten?
Wir hätten auf jedenfall Lust dazu und wenn sich die Gelegenheit ergibt und eine Finanzierung steht, würde keiner von uns nein sagen. Sollte das nicht klappen gibt’s das nächste Spiel von uns 2011 bei der nächsten Nordic Game Jam!

Vielen Dank an Joachim für das Interview!

Download Honeymoon

The Making of: Honeymoon

The Making of: Honeymoon – Global Game Jam 2010 from Marcel Jackwerth on Vimeo.





Ähnliche Interviews:


  • » Interview mit Lennart von daswebdesignblog.de - "Fast jeder Beitrag hat mir Spaß gebracht und das war seit der Gründung das wichtigste Ziel"
  • » Webdesigner Florian von designbote.com im Interview
  • » Interview mit Daniel und Dustyn von gellingswierer.de
  • » Interview mit webdesigner-24.com
  • » Interview mit Fotodepp.de
  • 2 Responses to “Interview mit Joachim über die Entwicklung des Computerspiels Honeymoon”

    1. MaxNo Gravatar Says:

      @Rosenkrieg – im Grunde ist Honeymoon also das wahre leben, wa?

    1 Trackbacks

    1. NorthDocks » Blog Archive » Weekend: Honeymoon, ein Spiel entsteht in 48 Stunden Says:

      [...] Interview auf webmaster-interview.de [...]

    Leave a Reply

    Bloghostr Webmaster Interview Newsletter wp SEO